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攻击21点还是通用21点?浅析AP天赋优劣

先来说说通用21的好处,点燃从180秒减少到153秒,闪现从265减少到213,3%吸血以及6%冷却算是增加线上续航以及消耗,虽然效果可能并不太明显。重点是经验的提升带来的更早在线拼一波的资本。

  再来说说弊端,到游戏中后期,攻击21点还是通用21点?浅析AP天赋优劣,按300AP来看,少了接近30多点AP(爆发型600AP的线%的输出,(AP间的互拼,很少在对面满血的情况下,全技能硬秒,安妮小法除外)所以7.5%的输出,在前中期接近半个点燃的伤害量了。

  这么来看的线的优势在于比通用多了一个点燃的技能,而通用的优势在于更快到6然后在线上建立优势。可是线上不确定因素很多,如果你提前到6,闪现一套技能没打出优势,或者在5级时,遭遇打野GANK的线级后就相当的鸡肋了。

  最后,线上消耗型的狐狸,蛇女,攻击21与通用21似乎就各有千秋了。蛇女如果能大到人,狐狸,而且这两个英雄到6后,一套技能,出现意外的可能性也比较少,往往都会顺利拿下人头建立优势。21点游戏,